Free Download Zip Password Recovery+Serial Key

Free Download Zip Password Recovery+Serial Key

Gx Usah Basa Basi Langsung download aja
Download Zip Password Recovery + serial key Klik Disini

Tips Dan Trik Bermain Biohazard 4 / Resident Evil 4



1. Mengumpulkan Laporan Evil 4
    selesaikan setiap chapter dalam bagian sparate ways untuk membuka bagian-bagian laporan ada di dalam extras
    1.Laporan Ada Pada Albert Wesker : Selesaikan chapter 5
    2.Laporan Ada pada Jack Krauser    : selesaikan Chapter 3
    3.Laporan Ada pada Leon Scott Kennedy :Selesaikan Chapter 4
    4. Laporan Ada pada Los iluminados  :Selesaikan Chapter 1
    5. Laporan Ada pada Luis Ser  : Selesaikan Chapter 2

2 Mode Mercenaries (pasukan sewaan)
Tuntaskan Setiap Level Mercenaries Dengan Mendapatkan Jumlah Bintang Tertentu untuk Membuka Beberpa fitur Rahasia :
    Karakter                        Cara Membukanya
    Ada                                  Menangkan Level Pueblo 4 Bintang
    Albert wesker                   Menangkan WaterWord 4 Bintang
    Hunk                                Menangkan  Commando Base 4 Bintang
    Jack Krauser                    Menangkan Castle  4 Bintang
    Handcannon                     setiap Karakter Dapatkan 5 bintang dalam semua level
 3. Membuka Serba Serbi
    Yang Bisa dibuka                                Cara membukannya
    Layar Judul allternatif                              Tamatkan Game Ini 1 kali
    armor ksatria untuk Asley                       Tamatkan separate Ways
    Chicago Typerwriter*                             Tamatkan separate Ways
    Chicago Typerwriter**                           tamatkan Assigment Ada
    Handcannon (meriam tangan)                  usahakan setiap pasukan sewaan mendapatkan 5 bintang dalam 
                                                                  setiap stage
    Peluncur rocket tak terbatas                     Tamatkan Game Ini 1 kali
    Baju mafia untuk leon                             Tamatkan separate Ways
    Matilda                                                   Tamatkan Game Ini 1 kali
    Pasukan Sewaan                                    Tamatkan Game Ini 1 kali
    Movie Browser                                      Tamatkan Game Ini
    PRL 412                                                Tamatkan Profesional Mode
    Professional Difficulty                             Tamatkan Game Ini 1 kali
    Separate Ways***                                 Tamatkan Game Ini 1 kali
    Sparate ways Movie browser                  Tamatkan separate Ways
    Baju spesial Leon,Ada,Asley                   Tamatkan Game Ini
*) game utama , **) separate ways, ***)bonus game ada

free download angry bird season ful version + Serial number

free download angry bird season ful version + Serial number

angry bird season adalah permainan baru yang diluncurkan oleh Rovio entertainment
gax usah basa basi lagi langsung ke TKP!!!

Free download Angry Bird Season full version Download Disini
Serial number Full Version Download Disini

Free Download Macromedia Flash 8 Full Version


Assalamualaikum wrb wb, pada kesempatan yang telah dianugerahkan Allah SWT kepada diriku, ( #lebay dikit) saya akan share sebuah sofware yang mungkin sudah tidak asing lagi bagi sobat blogger semua. Software animasi ini adalah Macromedia Flash 8.

Pre Load Macromedia Flash 8
Menurut saya, aplikasi ini cukup bagus, karena mudah dimengerti dari pada Adobe Flash CS5, dan bagi yang sedang belajar flash, saya menyarankan untuk sobat pakai software ini dulu, karena lebih mudah untuk dimengerti.
Dan saya dulu juga pernah membuat file file yang di support atau di dukung oleh macromedia flash 8 ini, seperti membuat stopwatch sendiri, dan lain sebagainya, ini adalah yang pernah saya buat dengan macromedia flash 8

diatas adalah file videonya, dan ini yang berupa file SWF dari video diatas, silahkan masuk ke sini :
Battle Supriyanto's Blog
Untuk melihat dan berinteraksi pada karya saya ini, yaaaaaccch walaupun masih jelek sih, hehehhe
gimana tertarik nggak??? mari kita coba kembangkan ide dan kreasi kita dalam bentuk animasi, hehehe asik dah pokonya, dan ini link download untuk Macromedia Flash 8 dari Supriyanto's blog.

Macromedia Flash 8 || 108 MB || Mediafire

Selamat Mencoba dan Semoga bermanfaat :D


DOWNLOAD FALS DUASATU UNTUK ANDROID
DISINI
CARA DOWNLOAD : KLIK LINK FILE > TUNGGU 5 DETIK > SKIP ADS / LEWATI
Tips Membuat suhu processor tidak cepat panas

Tips Membuat suhu processor tidak cepat panas


Sebagai otak utama pada komputer, processor juga dapat menyebabkan masalah untuk komputer. Salah satu penyebabnya adalah karena terjadi panas yang berlebih (overheating) sehingga dapat membuat komputer sering restart dan mati tiba-tiba. Untuk itu, beberapa tips yang diperlukan untuk menjaga suhu processor untuk memastikan pendingin processor (heatsink) dan fan yang mampu bekerja dengan baik.
Trik Mudah Agar Suhu Processor Komputer Tidak Cepat Panas
Pastikan bagian atas prosesor Anda telah diolesi dengan thermal paste. Thermal Paste atau Thermal Grease adalah bahan gel yang berfungsi untuk mengangkat panas dari prosesor ke headsink. Untuk thermal paste yang berwarna silver memiliki kualitas lebih baik ketimbang yang berwarna putih.
Pastikan casing memiliki jalur sirkulasi yang lancar, karena casing yang kurang sirkulasi akan menyebabkan komponen hardware didalamnya, termasuk processor, menjadi lebih cepat panas.
Rapikan kabel-kabel, terutama kabel tipe ATA yang berukuran lebih besar dan lebar dibandingkan kabel SATA. Kabel yang rapi dapat memperlancar aliran udara dalam casing.
Untuk komputer pribadi, mungkin Anda adpat membuka penutup casing, untuk efektivitas kelancaran sirkulasi udara, walaupun mungkin tidak sesuai dengan nilai estetika dan tidak enak dilihat karena hardware di dalamnya tampak dari luar.
Dan berikut ini adalah tips utama untuk merawat processor komputer agar suhunya tidak cepat panas:
  • Putuskan hubungan atau kontak listrik dari komputer Anda. Diamkan beberapa saat agar? heatsink lebih dingin, kemudian buka heatsink dan kipas dari processor.
  • Pisahkan kipas dan heatsink, lalu bersihkan kipas dengan kain basah. Bersihkan celah heatsink dari debu, atau cuci dengan menggunakan kuas atau sikat yang lembut. Keringkan heatsink dan usahakan tidak ada sisa air di celah heatsink agar tidak konslet.
  • Pasang lagi kipas dengan heatsink, lalu pasangkan keduanya ke processor seperti sediakala.
  • Anda dapat melakukan perawatan 3 bulan sekali, terutama dalam ruangan yang ber-AC. Namun, jika lingkungan banyak debu, perawatan dapat dilakukan setiap sebulan sekali.
cara membuat aplikasi portable sendiri

cara membuat aplikasi portable sendiri


Hy gan, kali ini saya akan menjelaskan gimanya caranya membuat aplikasi portable sendiri dengan Portable Application Creator

Banyak cara untuk membuat aplikasi portabel sendiri.. 
Nah Salah satunya adalah dengan menggunakan aplikasi Portable Application Creator.
Aplikasi ini dapat membantu kamu untuk menginstal sebuah aplikasi ke dalam USB flash disk dan menjadikannya portabel alias dapat digunakan di komputer mana saja tanpa perlu diinstal lagi.
jika anda berminat dengan software ini anda dapat mengikuti langkah - langkah berikut.


Caranya adalah :
  • Unduh dulu file tersebut, itu sdah pasti. Link Download di bawah artikel ini.
  • lalu ekstrak ke hard disk. Selanjutnya, pastikan flash disk yang dipakai untuk instalasi aplikasi sudah tercolok ke port USB di PC. Lalu buka folder hasil ekstraksi tadi.
  • Klik-dobel file “PAC Compiler.exe” hingga boks dialog “PAC Compiler” muncul. Aplikasi ini akan mencari aplikasi AutoIt.exe di hard disk. Jika tidak ada, aplikasi akan menawarkan diri untuk mengunduhnya dari internet. Klik Yes. Tunggui hingga aplikasi terunduh seluruhnya. Jika sudah, klik  Done
  • File “PAC Compiler.exe” akan berubah menjadi “Portable App Creator.exe”. Klik dobel file tersebut. Pada boks dialog “Portable App Creator”, pilih drive flash disk Anda di “Portable device located at drive”.
  • Klik Next. Klik Browse..., lalu cari file installer dari software yang akan dijadikan portabel. Klik file installer berekstensi .exe, lalu pilih Open. Di sini, PCplus menggunakan file installer aplikasi CC Cleaner. Klik Next.
  • Sekarang kamu bakal dihadapkan pada wizard instalasi. Klik Take 1st Shot. Jika proses tuntas, klik Install Applications. Di proses ini, aplikasi yang akan dijadikan portabel akan diinstal.
  • Pastikan kamu memilih direktori flash drive  sebagai “Destination Folder” saat penginstalan. Jika tidak, aplikasi tak akan terinstal ke flash drive. Ikuti proses instalasi hingga tuntas. Tutup wizard penginstalan, lalu kembali ke wizard di “Portable App Creator”.
  • Klik Get Shortcut Info. Tentukan file aplikasi yang telah terinstal di flash drive pada kotak “Get the location of application to run” dengan mengklik Browse > Open. Tentukan lokasi shortcut aplikasi tersebut di “Get the location for the launcher”. Klik [Next]. Klik Open/Close untuk mengetes aplikasi. Jika berhasil berjalan, tutup jendela aplikasi.
  • Klik Take 2nd Shot, dilanjutkan dengan Process Shots. Jika sudah selesai, klik tombol Next. Tunggu lagi hingga muncul tombol Done. Klik tombol tersebut. Kini aplikasi telah sukses terinstal di flash drive dan bisa dipakai kapan saja dan di komputer (Windows) mana saja.
Link Download 
Free download game maker 8

Free download game maker 8


Sekarang zaman serba instan memang, hal apapun bisa kita lakukan dengan instan, salah satunya ialah membuat game. Membuat game tidak serumit dulu, sekarang sudah banyak aplikasigame maker instan, salah satunya ialah Game Maker 8 Pro Full Cracked. Game Maker 8 Pro ini direquest oleh salah satu sobat blogger, mudah-mudahan sesuai dengan apa yang diminta yah. Hehee... Game Maker 8 Pro memudahkan sobat blogger yang ingin belajar membuat sebuah game dengan cara yang instan, tidak memerlukan coding yang ngejelimet, karena hanya tinggal drag n drop saja. Saya sendiri sih belum mencobanya, soalnya nggak ngerti sob, kalau anda saya yakin bisa,, hehehe
Game Maker allows you to make exciting computer games, without the need to write a single line of code. Using easy to learn drag-and-drop actions, you can create professional looking games within very little time. You can make games with :





  • Backgrounds, Sprites and Images
  • Animated Graphics
  • Basic sound functions, Special effects, 3D music, CD music
  • Even 3d games!
  • Via Mediafire Download Disini

Hack kuota internet yang habis

akan berbagi trik untuk mengakali Quota Internet kita yang sudah habis :D ( Khususnya untuk Netter yang menggunakan Paket-paket Unlimited seperti Three,Flash atau lainnya.

Dimana sudah anda ketahui jika Quota paket kita habis maka di pastikan akses internet kita jadi LEMOT :D

Lo..La...... :D

Kenalkan MDMA


(MDMA)Mobile Data Monitoring Application adalah software untuk memonitor data, trafik, dan signal dari modem atau mobile broadband.

Tool ini yang akan kita pakai untuk Hack Quota Internet yang Habis.Cara sederhana hanya dengan memainkan Apply pada MDMA :D



Sebagai contoh saya menggunakan APN: Telkomsel (2)

Pertama kali pada Conection type rubah ke GPRS/EDGE ONLY (4) dulu

Tunggu sampai dapat sinyal EDGE (1)

Kalau sudah EDGE (1) sinyalnya, rubah ke 3G ONLY (3)

Tapi jangan di Apply dulu

Kita Connect (5) dial dulu

Kalau sudah muncul trafik, yang biasanya di bawah kanan,,baru klik Apply (6)nanti sinyal berubah jadi HSDPA (1)

ni ss nya gan :D

[Image: mdma.png]

Hasilnya Browsing Sobat tidak seLo..La sebelumya :D

Jika Soat tertarik silahkan Download MDMA Disini

Password : miftahbudi14.blogspot.com



MDMA ini sudah di EDIT agar hanya fitur yg kita gunakan / perlukan yang akan tampil.

Terima Kasih, First post semoga bermanfaat :D

update pemain pes 6 terbaru maret-april 2013

Update pemain pes 6 terbaru maret-april 2013
Pes 6 adalah singkatan dari pro evolution soccer 2006 yang diluncurkan pada tahun 2006. kali ini saya mau kasih updatetan pemain pes 2006. niekan pemain pes 2006 kan pemainnya jaman dulu semua sekarang saya mau kasih updatetan terbaru maret-april 2013 gax usah basa basi lagi langsung ke TKp!!!

update pemain pes terbaru maret-april 2013:
download Disini

cara mengextract copy file yang di download buka document cari folder konami lalu klik folder save terus klik folder satu  lalu paste mudahkan 

sekian terima kasih telah membaca!!
Salam Blogger



Cara Mengganti"Older Post" Dengan angka


Secara umum, navigasi untuk pindah halaman di blogspot biasanya menggunakan link dengan teks "Older Posts (posting lama)" dan "Newer Posts (posting baru)". Beda dengan wordpress yang navigasinya bisa berbentuk angka sehingga bisa memudahkan untuk loncat beberapa halaman ke postingan yg lama maupun baru.
Nha trik kali ini akan menjelaskan bagaimana cara mengganti link "Older Posts (posting lama)" dan "Newer Posts (posting baru)" menjadi angka seperti gambar di bawah ini


1. Langkah awal tentu saja harus menuju ke desain template anda kemudian ke "Edit HTML"
2. setelah itu cari kode ini ]]></b:skin> kalo sudah ketemu taruh script dibawah ini sebelum kode tersebut
.showpageArea a {
text-decoration:underline;
}
.showpageNum a {
text-decoration:none;
border: 1px solid #cccccc;
margin:0 3px;
padding:3px;
}
.showpageNum a:hover {
border: 1px solid #cccccc;
background-color:#cccccc;
}
.showpagePoint {
color:#333;
text-decoration:none;
border: 1px solid #cccccc;
background: #cccccc;
margin:0 3px;
padding:3px;
}
.showpageOf {
text-decoration:none;
padding:3px;
margin: 0 3px 0 0;
}
.showpage a {
text-decoration:none;
border: 1px solid #cccccc;
padding:3px;
}
.showpage a:hover {
text-decoration:none;
}
.showpageNum a:link,.showpage a:link {
text-decoration:none;
color:#333333;
}


3. setelah itu cari kode ini </body> kemudian taruh script dibawah ini sebelum kode tersebut.

<!--Page Navigation Starts-->
<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'>
<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;static_page&quot;'>
<script type='text/javascript'> 
var pageCount=5; 
var displayPageNum=5; 
var upPageWord =&#39;Previous&#39;; 
var downPageWord =&#39;Next&#39;; 
</script> 
<script src='http://bloggergadgets.googlecode.com/files/blogger_pagenavi_min.js' type='text/javascript'/> 
</b:if> </b:if> 
<!--Page Navigation Ends -->


Kalau sudah silahkan dilihat hasilnya.

Jangan Lupa tinggalkan komentar ya sob

Software Game PC



Free Download Game PC Terbaru 2012 Full Version – Buat yang hobi banget main game ini dia daftar free download games for pc yang paling banyak dicari. Download gratis game pc seperti games Pro Evolution Soccer 2012Super Street Fighter 4Counter StrikeAngry Birds Rio for PC,Naruto Shipuden MugenPoint BlankInsaniquariumScooby Doo First adalah sebagian deretan nama game pc terbaru tahun 2012. Saya tidak akan mereview games-games tersebut tapi hanya akan memberikan link download saja. So silahkan babat habis free download games for pc full version dibawah ini sampe abiiiss mumpung ada kesempatan download GRATIS cuy !!.  
Bahasa-Bahasa Pemograman Tingkat Tinggi

Bahasa-Bahasa Pemograman Tingkat Tinggi


Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasicari
Bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah sebuah bahasa pemrograman yang jika dibandingkan dengan bahasa pemrograman tingkat rendah memiliki sifat lebih mudah digunakan, lebih portabel (mudah diadaptasikan) antar-platform, dan lebih abstrak. Bahasa-bahasa semacam ini sering melakukan abstraksi terhadap beberapa operasi CPU, seperti halnya pengaksesan memori.

[sunting] Fitur-fitur Bahasa pemrograman tingkat tinggi

Istilah "bahasa pemrograman tingkat tinggi" tidak serta merta menjadikan bahasa tersebut lebih baik dibandingkan dengan bahasa pemrograman tingkat rendah. Akan tetapi, maksud dari "tingkat tinggi" di sini merujuk kepada abstraksi yang lebih tinggi dibandingkan dengan bahasa tingkat rendah terhadap bahasa mesin. Dibandingkan dengan harus berurusan dengan register, alamat memori dan stack-stack panggilan, bahasa pemrograman tingkat tinggi akan berurusan dengan variabellarik, dan ekspresi aritmetika atau aljabar Boolean. Selain itu, tidak seperti bahasa rakitan, bahasa tingkat tinggi tidak memiliki opcode atau kode operasi yang dapat secara langsung menjadikan bahasa tersebut menjadi kode mesin. Fitur lainnya seperti rutin-rutin penanganan string, fitur pemrograman berorientasi objek, input/output terhadap berkas juga terdapat di dalam jenis bahasa ini.
Secara umum, bahasa tingkat tinggi akan membuat pemrograman komputer yang kompleks menjadi lebih sederhana, sementara bahasa tingkat rendah cenderung untuk membuat kode yang lebih efisien. Dalam sebuah bahasa tingkat tinggi, elemen-elemen kompleks dapat dipecah ke dalam beberapa elemen yang lebih sederhana, meski masih dapat dianggap kompleks, di mana bahasa tersebut menyediakan abstraksi. Karena alasan ini, kode-kode yang harus berjalan dengan efisien dapat ditulis dalam bahasa pemrograman tingkat rendah, sementara bahasa tingkat tinggi digunakan untuk mempermudah pemrograman.
Akan tetapi, dengan bertambah rumitnya arsitektur mikroprosesor modern, kompilator-kompilator bahasa pemrograman tingkat tinggi dapat membuat kode yang lebih efisien dibandingkan dengan para programmer bahasa pemrograman tingkat rendah yang melakukannya secara manual.
Perlu dicatat bahwa istilah "tingkat tinggi" dan "tingkat rendah" adalah relatif. Pada awalnya, bahasa rakitan dianggap sebagai bahasa tingkat rendah, sementara COBOLC, dan lain-lainnya dianggap sebagai bahasa tingkat tinggi, mengingat mereka mengizinkan abstraksi terhadap fungsi, variabel, dan evaluasi ekspresi. Akan tetapi, banyak programmer saat ini mungkin menganggap bahasa C sebagai bahasa pemrograman tingkat rendah, mengingat bahasa pemrograman tersebut mengizinkan akses memori secara langsung dengan menggunakan alamatnya, dan juga dapat menggunakan beberapa direktif bahasa rakitan.

[sunting] Model eksekusi

Ada tiga buah model eksekusi untuk bahasa tingkat tinggi, yakni:
  • Diinterpretasikan
    Bahasa jenis ini akan dibaca dan dieksekusi secara langsung tanpa adanya proses atau tahap kompilasi oleh kompilator. Alat bantu yang mampu melakukannya disebut sebagai penerjemah (interpreter).
  • Dikompilasi
    Bahasa jenis ini akan ditransformasikan ke dalam bentuk yang dapat dieksekusi sebelum dijalankan. Ada dua jenis kompilasi yang sering digunakan, yakni:
    • Intermediate representation
      Ketika sebuah bahasa dikompilasi ke dalam intermediate representation, representasi tersebut dapat dioptimalkan atau disimpan untuk eksekusi pada lain waktu tanpa adanya kebutuhan untuk membaca lagikode sumber program. Ketika representasi intermediate disimpan, umumnya, hal tersebut dinamakan dengan bytecode.
    • Machine code generation
      Beberapa bahasa dapat melakukan kompilasi secara langsung ke dalam bahasa mesin.
  • Ditranslasikan
    Sebuah bahasa juga dapat ditranslasikan ke dalam bahasa pemrograman tingkat rendah di mana kompilator kode bahasa asli telah beredar luas. Bahasa pemrograman C merupakan salah satu target yang umum untuk translator seperti ini.

Sumber: Wikipedia 

Thanks Sudah membaca semoga bermanfaatBuat yang membaca Jangan Lupa Tinggalkan Komentar Ya sob!!!

Salam Blogger!!!!
Belajar Menjadi programmer

Belajar Menjadi programmer


Belajar Menjadi Programmer
 
Menjadi seorang programmer adalah proses kumulatif yang membangun keterampilan Anda hari demi hari dan tahun demi tahun, dan pemrograman bisa menyenangkan dan bermanfaat (mental, spiritual, dan finansial). Panduan ini tidak menjanjikan untuk memberikan cara yang ajaib mudah untuk menjadi seorang programmer, dan Urutan langkah-langkah ini tidak sakral, tapi Anda akan mendapatkan gambaran umum tentang bagaimana untuk menjadi seorang programmer di salah satu bidang pemrograman modern.
Pemrograman Untuk Pemula
1. Mengambil kursus pengantar dalam satu (atau keduanya) dari disiplin ilmu berikut:
o Logika
o matematika diskrit
2. Pelajari konsep database seperti tabel, pandangan / pertanyaan dan prosedur. Anda dapat menggunakan paket database sederhana untuk melakukan hal ini, seperti:
o MS Access
o DB V
o Fox Pro
o Paradox
o MySQL adalah database yang baik untuk belajar karena gratis, yang umum digunakan, dan database biasanya diakses dengan query SQL
3. Tentukan jenis programmer
 yang ingin Anda pelajari. Programmer umumnya jatuh di bawah salah satu kategori berikut:
o Web programmer
o Desktop aplikasi programmer
 Sistem operasi (OS) programmer berorientasi (terkait dengan sistem operasi tunggal atau set sistem operasi)
§
 Platform-independen programmer
§
o Distributed aplikasi programmer
o Library / platform / framework / inti programmer
o Sistem programmer
 Kernel programmer
§
 Driver programmer
§
 Compiler programmer
§
o Pemrograman ilmuwan
4. Pelajari teknologi dan bahasa pemrograman yang terkait dengan bidang pemrograman pilihan Anda. Bagian berikut memecah tugas untuk berbagai jenis pemrograman.
Pemrograman Web1. Aplikasi web berada di web server dan diakses melalui web browser
Tahu apa pemrograman Web memerlukan. Aplikasi web adalah komponen perangkat lunak yang dirancang untuk bekerja di atas arsitektur internet. Ini berarti bahwa aplikasi yang diakses melalui perangkat lunak web browser seperti Firefox atau Internet Explorer. Sedang dibangun di atas arsitektur internet tidak selalu memerlukan sambungan aktif ke internet. Ini berarti bahwa aplikasi web dibangun di atas teknologi web standar seperti:
o HTTP
o FTP
o POP3
o SMTP
o TCP
o IP protokol
o HTML
o XML
o ColdFusion
o ASP
o JSP
o PHP
o ASP.NET
2. Menelusuri situs beragam untuk belajar tentang bagaimana mereka biasanya terlihat. (Klik kanan, lalu klik View Source atau tekan F12.) Carilah keragaman jenis / isi website, bukan kuantitas situs yang dikunjungi. Umumnya, Anda akan perlu untuk mengunjungi setidaknya salah satu dari masing-masing jenis berikut website:
o situs Kehadiran Perusahaan (perusahaan komersial, tidak-untuk-keuntungan perusahaan / organisasi, organisasi pemerintah)
o mesin pengindeksan Web (mesin pencari, meta situs pencarian, mesin pencari khusus, direktori)
o Data mining situs
o situs Pribadi
o Informational / ensiklopedis halaman (wiki, lembar data, spesifikasi teknis, dan direktori manual daftar, blog dan jurnal, berita dan kantor berita situs, halaman kuning, dll)
o Sosial situs (portal sosial, situs bookmark, mencatat situs)
o Kolaborasi situs (ini termasuk kategori lain yang disebutkan di atas, seperti wiki dan blog)
3. Pelajari setidaknya satu teknik sumbang saran / metode dan perangkat lunak yang digunakan untuk mengimplementasikan metode tersebut. Sebagai contoh: diagram brainstorming dan MS Visio.
4. Dapatkan akrab dengan penataan website. Hal ini membuat diagram web konseptual, situs-peta, dan struktur navigasi.
5. Mengambil kursus kilat pada desain grafis. Cobalah untuk belajar setidaknya satu grafis paket perangkat lunak editing / manipulasi (opsional, tapi sangat dianjurkan)
6. Pelajari dasar-dasar dari infrastruktur internet. Ini termasuk mendapatkan ide dasar tentang:
o Basis layanan Web protokol (HTTP, FTP, SMTP, dan POP3 atau IMAP4)
o Web server software (sebaiknya, satu untuk platform Anda akan bekerja pada kebanyakan)
o Web browsing software.
o Email server dan perangkat lunak klien
7. Pelajari bahasa HTML dan CSS. Anda juga mungkin ingin mendapatkan "apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan (WYSIWYG)" paket perangkat lunak untuk mengedit HTML.
8. Pelajari teknologi XML dan XML terkait, seperti XSL dan XPath (opsional tapi disarankan).
9. Membuat website statis sederhana sampai Anda sudah familiar dengan HTML dan nyaman di sekitar.
10. Belajar bahasa scripting client-side. Sebagian besar pengguna baik belajar Javascript atau VBScript, tetapi beberapa Perl belajar dan DHTML.
11. Membiasakan diri dengan bahasa scripting client-side Anda pelajari. Cobalah untuk mencapai potensi Anda hanya menggunakan bahasa tersebut. Hanya pergi ke langkah berikutnya setelah Anda setidaknya menjadi akrab dengan klien-side scripting bahasa Anda.
12. Pelajari setidaknya satu server-side bahasa pemrograman. Jika Anda memilih untuk membatasi diri untuk satu perangkat lunak server, belajar salah satu bahasa pemrograman yang didukung oleh perangkat lunak tersebut. Jika tidak, belajar paling tidak satu bahasa pemrograman pada setiap perangkat lunak server.
13.Membuat proyek percontohan untuk diri sendiri setelah Anda selesai belajar bahasa pemrograman server-side.
14.Mendapatkan website Anda sendiri dan mulai bereksperimen online dalam halaman Anda sendiri.
Desktop Application Programming
1. Tahu apa yang Anda masuk ke pemrograman dengan aplikasi desktop. Kebanyakan desktop programmer menulis kode untuk solusi bisnis, sehingga mendapatkan ide tentang bisnis, struktur organisasi dan keuangan akan menjadi besar penghematan waktu.
2. Pelajari tentang arsitektur hardware komputer yang berbeda. Kursus tingkat dasar dalam desain sirkuit digital dan satu lagi di arsitektur komputer berguna, namun, beberapa melihatnya sebagai sedang maju untuk titik awal, sehingga membaca dua atau tiga artikel tutorial (seperti yang satu ini dan yang satu ini) mungkin cukup. Kemudian Anda dapat kembali ke langkah ini nanti, setelah Anda belajar bahasa pemrograman pertama Anda.
3. Pelajari entry-level ('anak-anak) bahasa pemrograman [1]. Jangan malu untuk belajar seperti bahasa hanya karena kau lebih tua dari yang disebut "anak". Bahasa-bahasa pemrograman dapat mereda rasa sakit dalam belajar bahasa pemrograman pertama Anda sangat. Namun, langkah ini adalah opsional. Hal ini juga bisa dilakukan sebelum langkah sebelumnya
4. Dapatkan pengenalan ke, prosedural berorientasi obyek, dan paradigma pemrograman fungsional.
5. Mengambil kursus pengantar dalam salah satu bahasa pemrograman prosedural. Tidak peduli apa bahasa yang Anda pilih nantinya menjadi bahasa pilihan Anda, itu akan membutuhkan pemrograman prosedural pada tingkat tertentu. Juga, pemrograman prosedural dilaporkan oleh kebanyakan programmer untuk menjadi yang paling mudah untuk digunakan sebagai titik awal untuk mendapatkan ide pemrograman pada umumnya.
6. Pelajari setidaknya satu teknik pemodelan canggih seperti UML atau ORM.
7. Mulai menulis beberapa konsol kecil atau konsol seperti aplikasi. Anda dapat menggunakan latihan kecil umum dalam pemrograman bahasa buku. Untuk ini, memilih alat untuk menulis program dalam bahasa pemrograman yang Anda tulis masuk
8. Ambil saja lebih maju dalam bahasa pemrograman yang Anda pilih. Pastikan Anda memahami konsep-konsep berikut dengan baik dan bahwa Anda dapat menerapkannya dengan relatif mudah sebelum maju:
o Memasukkan dan keluaran informasi kepada pengguna program.
o Aliran logis dan alur eksekusi program dalam bahasa prosedural.
o Mendeklarasikan, menetapkan dan membandingkan variabel.
o pemrograman Branching konstruksi seperti jika .. maka .. lain dan pilih / switch..case.
o Looping konstruksi seperti sementara .. lakukan, do..while / sampai, untuk .. selanjutnya.
o sintaks bahasa pemrograman Anda untuk menciptakan dan memanggil prosedur dan fungsi.
o data jenis dan memanipulasi mereka.
Pengguna o didefinisikan tipe data (catatan / struct / unit) dan penggunaannya.
o Jika bahasa Anda mendukung fungsi overloading, memahaminya.
o Memori mengakses metode bahasa pilihan Anda (pointer, mengintip, dll)
o Jika bahasa Anda mendukung operator overloading, memahaminya.
o Jika bahasa Anda mendukung delegasi / pointer fungsi, memahaminya
9. Menerapkan teknik-teknik canggih yang telah Anda pelajari.
10. Mengambil kursus pengantar dalam setidaknya satu bahasa pemrograman lebih dalam lagi paradigma pemrograman. Disarankan untuk belajar satu bahasa pemrograman dari paradigma masing-masing, dan kebanyakan programmer canggih lakukan, bagaimanapun, Anda biasanya mulai dengan satu, bekerja untuk sementara menerapkan pengetahuan dan berlatih, kemudian belajar yang lain di kemudian hari, setelah Anda sudah memiliki nyata -pengalaman hidup dalam pemrograman. Cobalah salah satu daerah bahasa berikut:
o berorientasi objek paradigma.
o Logika pemrograman paradigma.
o paradigma pemrograman Fungsional.
11. Cobalah untuk membandingkan dua bahasa pemrograman Anda pelajari sejauh ini. Mengevaluasi kekuatan dan kelemahan masing-masing. Biasanya hal ini dilakukan oleh:
o Mengambil contoh sederhana dari karya awal Anda dalam bahasa pemrograman pertama dan menulis ulang dengan menggunakan bahasa pemrograman kedua.
o Membuat proyek baru dan mencoba mengimplementasikannya menggunakan kedua bahasa. Kadang-kadang, tergantung pada pilihan Anda proyek dan bahasa, Anda mungkin tidak mampu melaksanakan proyek di salah satu bahasa!
o Menulis perbandingan cheat-sheet atau ringkasan-meja antara konstruksi yang sama dalam dua bahasa dan fitur unik untuk masing-masing bahasa.
o Cobalah menemukan cara untuk meniru fitur yang unik untuk salah satu dari dua bahasa dengan menggunakan bahasa lain.
12. Mempelajari konsep-konsep pemrograman visual menggunakan salah satu bahasa yang Anda pelajari. Hampir semua bahasa pemrograman memiliki versi / perpustakaan yang mendukung pemrograman visual dan lain-lain yang mendukung konsol atau konsol seperti pemrograman. Hal ini dapat dicapai dengan:
o Dapatkan pengenalan event-driven programming. Pemrograman visual yang paling bergantung pada beberapa level pada peristiwa dan kejadian penanganan (menggunakan bahasa pemrograman yang Anda pilih).
o Cobalah sebagai perangkat lunak desktop sebanyak yang Anda bisa dan memahami apa yang perangkat lunaknya. Kebanyakan perusahaan perangkat lunak pengembangan menawarkan beta-testing versi produk mereka yang dapat Anda gunakan untuk menguji perangkat lunak. Tetap up-to-date pada kemajuan antarmuka pengguna.
o Baca beberapa artikel atau tutorial pada antarmuka pengguna grafis.
13. Mulai menerapkan pengetahuan Anda tentang proyek software kecil Anda desain. Cobalah menerapkan keahlian pemrograman Anda pada masalah yang Anda hadapi dalam sehari-hari hidup Anda. Misalnya, menulis program yang mengubah nama file dalam massal, membandingkan file teks visual, salinan nama-nama file dalam sebuah direktori ke memori / file teks, dan hal-hal seperti itu. Keep it simple pada awalnya.
14. Buat sebuah proyek kelulusan virtual. Menyelesaikan sampai akhir, menerapkan teknik pemrograman visual Anda pelajari sejauh ini.
15. Memperluas pemahaman Anda tentang visual kerangka / library / paket yang Anda pelajari sebelumnya dengan mengambil kursus lanjutan, membayar perhatian ekstra terhadap detail dan belajar tips dan trik untuk kerangka Anda dari sumber daya online.
16. Mencari paket lain / perpustakaan elemen visual untuk bahasa pemrograman dan belajar mereka.
17. Mengambil kursus dalam grafis (bukan desain grafis). Ini akan sangat membantu bagi programmer yang ingin menulis menarik user interface elemen.
18. Menjadi seorang programmer game (opsional). Pemrograman game dianggap, di sebagian besar bagian-bagiannya, pemrograman desktop. Jika Anda berniat untuk menjadi seorang programmer game, Anda akan perlu mempelajari lebih lanjut tentang pemrograman game setelah Anda menyelesaikan langkah-langkah ini. Sebuah kursus grafis adalah suatu keharusan bagi game programmer dan bahasa kedua pilihan dalam langkah-langkah sebelumnya harus menjadi logika / bahasa pemrograman fungsional (sebaiknya Prolog atau Lisp).

Aplikasi Terdistribusi Pemrograman1.  Aplikasi terdistribusi menggunakan layanan dan komponen dilayani untuk mendistribusikan beban kerja tugas komputasi yang besar
Tackle pemrograman terdistribusi aplikasi. Pemrograman aplikasi didistribusikan dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu yang paling sulit untuk belajar dan membutuhkan pengetahuan yang beragam dalam teknologi komputer dan komunikasi.
2. Ambil pengenalan kecepatan untuk sistem telepon dan perangkat keras mereka. Langkah ini adalah opsional. Namun, sangat berguna dalam memahami topologi jaringan.
3. Membiasakan diri dengan arsitektur perangkat keras jaringan dan perangkat seperti hub, switch dan router.
4. Mengambil kursus dalam protokol jaringan dan penting. Anda memerlukan pemahaman yang baik dari Interkoneksi Sistem Model Terbuka (OSI), Ethernet, IP, TCP, UDP dan HTTP sebelum Anda mulai pemrograman aplikasi terdistribusi.
5. Belajar bahasa XML dan membiasakan diri dengan itu.
6. Mulailah dengan belajar bahasa scripting shell. Untuk Windows berbasis pemrograman, yang akan menjadi script yang bekerja dengan Windows Scripting Host. Untuk Linux berbasis pemrograman, Bash script dan Perl akan cukup. Javascript sangat disarankan untuk ini di kedua platform untuk alasan berikut:
o Hal ini didukung oleh hampir semua host scripting dalam sistem operasi (Windows Scripting Host mendukung javascript secara default, sebagian besar distribusi Linux memiliki paket untuk javascript dukungan konsol scripting).
o Hal ini dianggap lebih mudah untuk belajar dengan banyak pengembang.
o Ini memiliki sintaks yang berasal ALGOL yang membiasakan Anda dengan lebih banyak bahasa pemrograman lain ketika Anda harus memilih bahasa pemrograman kedua (C, C + +, C #, Java, dan J # semua memiliki sintaks yang berasal ALGOL).
o Dengan belajar javascript, Anda membiasakan diri dengan klien-side scripting halaman web yang merupakan bonus efek samping!
7. Hanya berlaku pemrograman prosedural menggunakan bahasa scripting pilihan Anda pada awalnya. Kemudian, Anda dapat menggunakan teknik pemrograman yang lebih maju dan paradigma menurut bahasa scripting Anda dan apa yang mendukung. Semua bahasa scripting memiliki beberapa aspek pemrograman prosedural pada tingkat tertentu.
8. Gunakan bahasa scripting Anda belajar untuk menulis skrip yang melakukan komunikasi antara mesin. Pelajari apa yang diperlukan untuk melakukan itu. Komunikasi yang sederhana akan cukup.
9. Membuat transfer ke scripting desktop / bahasa pemrograman. Sebaiknya, yang merupakan bahasa multi-paradigma seperti Python. Ambil pengantar sederhana dengan bahasa kedua. Jawa dianggap oleh kebanyakan programmer menjadi bahasa pilihan karena berbagai alasan. Namun, C # adalah mendapatkan momentum cepat di bidang ini. Java dan C # lebih disukai untuk alasan berikut:
o Mereka adalah obyek bahasa pemrograman berorientasi yang melindungi programmer di tim besar dari rincian implementasi karena keduanya mendukung komponen (unit kode, pre-compiled, yang melakukan tugas tertentu dan dapat digunakan dalam program lain).
o Mereka mendukung event-driven programming, serta pemrograman OO dan prosedural pada tingkat tertentu.
o Kerangka bahwa bahasa dibangun di atas didistribusikan oleh alam (dalam kasus Jawa).
o Ketersediaan siap pakai banyak paket yang berhubungan dengan jaringan, baik sebagai kode open-source dan kerangka built-in paket, ini membuat lebih mudah bagi programmer untuk membangun atas karya orang lain.
10. Lebih berkonsentrasi pada fitur inti bahasa, terutama yang mendukung jaringan. Kurang memperhatikan user-interface elemen seperti keluaran, desain jendela dan teknik, dan user-interface elemen.
11. Ambil saja pada desain aplikasi terdistribusi dan arsitektur. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan buku, tutorial online atau kursus akademis. Namun, memahami arsitektur aplikasi terdistribusi dan konsep yang diperlukan.
12. Pelajari tentang membangun komponen dilayani dan jasa dengan menggunakan bahasa pemrograman pilihan Anda.
13. Pelajari satu atau lebih teknologi berikut. Dianjurkan agar Anda mendapatkan setidaknya pengenalan kepada mereka semua. Programmer aplikasi yang paling didistribusikan tidak berhenti di satu atau dua bahasa pemrograman, tetapi belajar paling tidak satu bahasa pemrograman pada setiap sistem operasi. Itu karena jika Anda ingin aplikasi Anda untuk "didistribusikan", Anda harus menyediakan versi itu setidaknya untuk setiap sistem operasi utama.
o Common Object Request Broker Architecture (CORBA)
o Simple Object Access Protocol (SOAP)
o Asynchronous JavaScript dan XML (AJAX)
o Komponen Distributed Object Model (DCOM)
o. NET Remoting
o XML Web Services
Perpustakaan / Platform / Kerangka / Core Pemrograman1.
Tahu apa pemrograman inti. Programmer inti hanyalah programmer canggih yang membuat transfer dari aplikasi pemrograman untuk unit kode pemrograman untuk digunakan oleh programmer lain.
2. Belajar bahasa pemrograman yang mendukung membangun komponen reusable / paket, jika Anda belum melakukannya sudah.
3. Ambil kursus lanjutan di UML dan ORM. Kebanyakan pengembang perpustakaan menggunakan salah satu atau keduanya.
4. Mengambil kursus dalam rekayasa perangkat lunak.
5. Pelajari setidaknya modular, berbasis komponen, berorientasi objek, dan event-driven teknik pemrograman dan konsep. Paradigma pemrograman dan bahasa Anda menutupi, semakin sukses Anda menjadi sebagai programmer perpustakaan / paket.
6. Pelajari lebih lanjut tentang sistem operasi yang berbeda dan kerangka kerja pemrograman didukung oleh sistem operasi.
7. Fokus usaha Anda belajar pada platform-independent kerangka, bahasa pemrograman dan teknologi.
8. Jika bahasa pemrograman yang Anda pelajari sejauh ini memiliki versi standar ANSI/ISO/IEEE/W3C, menguasai standar. Cobalah untuk menggunakan kode standar bila memungkinkan.
9. Cobalah untuk meniru sederhana, perpustakaan sudah mapan, khususnya open source yang. Hal ini berguna selama fase awal menjadi seorang programmer perpustakaan / paket. Mulailah dengan paket sederhana seperti konversi unit dan menengah ilmiah perhitungan paket. Jika Anda seorang mahasiswa, memanfaatkan non-pemrograman Anda kursus dengan mencoba menerapkan persamaan dan inti ilmiah perpustakaan.
10. Mencari dan mencoba open-source paket di bidang Anda pemrograman. Pertama Upload binari / executable dari paket. Cobalah untuk menggunakannya dan menemukan titik-titik kuat dan lemah. Setelah Anda selesai melakukannya, men-download sumber dan mencoba untuk mencari tahu bagaimana hal itu dilakukan. Cobalah untuk menciptakan perpustakaan tersebut atau bagian dari mereka. Pada awalnya, melakukan hal itu setelah Anda telah melihat kode dan kemudian sebelum Anda melihat kode. Pada tahap selanjutnya, cobalah meningkatkan perpustakaan tersebut.
11. Pelajari pendekatan berbeda yang digunakan untuk mendistribusikan dan menyebarkan komponen untuk programmer
o Biasanya, perpustakaan / paket programmer cenderung berpikir rekursif dan / atau iteratif dari semua masalah yang mereka disajikan dengan. Cobalah untuk memikirkan masalah masing-masing sebagai kumpulan masalah yang lebih kecil (urutan tugas sederhana) atau sebagai proses yang berulang untuk mengurangi ruang lingkup masalah untuk cakupan yang lebih kecil dan kemudian menumpuk tersebut cakupan pada satu sama lain.
o Library / paket programmer cenderung menggeneralisasi. Artinya, ketika dihadapkan dengan masalah tertentu yang sederhana, mereka biasanya berpikir tentang masalah yang lebih umum dan mencoba untuk mengatasi masalah umum yang secara otomatis akan memecahkan salah satu yang lebih kecil.
Sistem Pemrograman
1. Memahami sistem pemrograman apa 
yang diperlukan. Programmer sistem berurusan dengan ilmu pemrograman bukan implementasi spesifik dari itu. Jangan mengikat diri Anda untuk platform tertentu.
2. Ikuti tiga langkah pertama untuk Programmer Aplikasi Desktop.
3. Mengambil kursus pengantar dalam Aljabar Linear.
4. Mengambil kursus dalam Kalkulus.
5. 5Mengambil kursus dalam Logika dan / atau Matematika Diskrit.
6. Perkenalkan diri Anda untuk berbagai sistem operasi telanjang. Hal ini dapat dilakukan dengan:
o Mendapatkan ide tentang bagaimana sistem operasi yang terpasang.
o Belajar cara menginstal sistem operasi yang berbeda pada satu PC (opsional, tapi direkomendasikan).
o Instalasi lebih dari satu sistem operasi. Jangan memasang paket membantu pada sistem, melainkan menggunakan fungsi telanjang yang disediakan oleh sistem operasi.
7. Ambil kursus (atau alternatif, membaca buku-buku) pada arsitektur perangkat keras komputer.
8. Mengembangkan pemahaman tentang platform perangkat keras komputer yang berbeda.
9. Mendapatkan sosialisasi pengantar dengan bahasa assembly dari sistem platform / operasi hardware pilihan. Anda kemudian akan mempelajari perakitan platform lain / sistem.
10. Pelajari ANSI C dan C + + bahasa, bersama dengan konsep pemrograman prosedural.
11. Memahami dan berlatih C / C + + perpustakaan standar pada platform pilihan. Bayar perhatian khusus pada Standard Template Library (STL) dan mungkin Active Template Library (ATL).
12. Mencari sumber daya online, buku dan kursus untuk mendapatkan pemahaman tentang rasa C-platform spesifik Anda.
13. Praktek menciptakan kode maju dengan C dan C + +.
14.
 Pelajari lebih lanjut Majelis.
15. Mengambil kursus dalam desain sistem operasi.
16. Cari dan membaca dokumentasi dari platform tertentu pilihan Anda. Tthis akan lebih mudah jika Anda memilih sistem operasi berbasis Unix. Memahami sistem Anda akan bekerja dengan sangat baik nantinya.
17. Praktek pengetahuan Anda diperoleh. Pertama membuat sistem utilitas kecil. Hal ini biasanya berguna untuk:
o Mencoba untuk menciptakan alat kecil yang sudah ada di sistem anda.
o Mencoba untuk utilitas port yang tersedia di sistem operasi lain dengan Anda.
18. Pelajari bahasa dalam urutan paling bermanfaat. Ini adalah satu-satunya tempat adalah hal pertama pemrograman bahasa. Pelajari ANSI C pertama, bukan C + +, bukan C #, bukan Jawa dan bukan D. Kemudian belajar C + +.
o Membatasi bahasa pertama untuk C dan C saja karena sistem pemrograman mengharuskan programmer akrab dengan konsep-konsep berikut:
 Real dan penuh kompilasi kode sumber.
§
 file objek rendah tingkat output.
§
 Menghubungkan binari.
§
 tingkat rendah pemrograman machine-language/assembly.
§ Bahasa C dikatakan sebagai menyamar / lebih mudah untuk mempelajari perakitan oleh beberapa. Ini juga mendukung memasukkan kode bahasa assembly dalam kode setiap kali Anda silakan dan hanya prosedural (seperti perakitan).
Pemrograman Ilmu
1. 
anda harus mempelajari lebih mendalam tentang ilmu-ilmu pemrograman. Ilmuwan Pemrograman programmer yang sangat maju, bukannya bekerja pada aplikasi pengembangan, bekerja pada pengembangan teknologi komputasi seperti bahasa pemrograman enkripsi, dan algoritma data mining. Tingkat ini jarang dicapai tanpa studi akademis dan dedikasi.
2. Kumpulkan setara pengetahuan ilmiah untuk gelar empat-tahun dalam ilmu komputer. Hal ini dapat dilakukan baik oleh:
o Mengambil gelar akademis yang sebenarnya (yang adalah apa yang biasanya terjadi).
o Mendapatkan garis kursus 'untuk suatu gelar dari salah satu universitas modern dan mengambil kursus baik dengan belajar mandiri atau sebagai kursus terpisah. Hal ini dapat dicapai secara teoritis, tapi jalan yang disarankan adalah yang pertama.
3.Tentukan bidang khusus. Semakin spesifik, semakin baik. Hal ini tergantung pada preferensi Anda. Namun, di sini adalah daftar dari beberapa topik utama dalam ilmu komputer pemrograman:
o Algoritma desain (searching, sorting, enkripsi, dekripsi dan deteksi kesalahan dalam komunikasi adalah beberapa contoh)
o Pemrograman bahasa / compiler desain / optimasi
o Kecerdasan Buatan bidang (pengenalan pola, pengenalan suara, pengolahan bahasa alami, jaringan saraf)
o Robotika
o Ilmiah pemrograman
o Supercomputing
o Komputer dibantu desain / pemodelan (CAD / CAM)
o Virtual reality
o Komputer grafis (Komputer grafis biasanya salah bingung dengan desain grafis atau desain antarmuka pengguna grafis grafis komputer adalah bidang mempelajari bagaimana untuk mewakili dan memanipulasi grafis dalam sistem komputer..)
4. Mempertimbangkan untuk mendapatkan gelar akademik yang lebih tinggi. Anda mungkin ingin mengejar gelar master atau doktor.
5. Pelajari teknologi dan bahasa pemrograman yang terkait dengan bidang pemrograman pilihan Anda.
Tips
• Tidak peduli apa jenis pemrograman yang Anda ingin mencoba atau tingkat apa yang ingin Anda
jejaki, mempertimbangkan untuk mengambil kelas di sekolah atau perguruan tinggi setempat. Jangan terintimidasi oleh istilah-istilah seperti "Ilmu Komputer." Setiap kelas, Anda dapat masuk ke dalam tanpa prasyarat harus fokus pada pengajaran dasar-dasar pemrograman - tetapi periksa dengan instruktur atau konselor terlebih dahulu untuk memastikan itu adalah apa yang Anda cari, sebagai kelas seperti "Literasi Komputer" dapat lebih fokus menjadi akrab dengan aplikasi kantor dan sejenisnya.
Jangan Lupa Tinggalkan Komentar!!

Salam Blogger!!